miércoles, 15 de julio de 2009

Casilda, 14 de julio de 2009
Nota 2
La partida de ajedrez y los ataques más comunes:
En la nota anterior vimos los peligros que acechan a quien debilite la diagonal del rey. A continuación veremos los ataques que se producen sobre la casilla f7 de las negras (o f2 de las blancas). Dichos lances producen mates algo más elaborados, ya que por lo común se basan en la colaboración de dos o más piezas sobre un punto. Cuando dos o más piezas se unen en un ataque, se dice que estamos ante una combinación.
El mate Pastor:
La partida que sigue fue jugada en Inglaterra, hace unos doscientos años. En ese país de piratas, invasores y negreros, su Iglesia tomó un camino apenas distinto a la nuestra. Allí, entre otras cosas, los curas se llaman pastores. En el jardín de una parroquia, bajo un arbolito miserable, se enfrentaba el cura –perdón, el pastor- contra uno de los señores del lugar. Lamentablemente, el pastor olvidó ese dicho que dice: a Dios rogando y con el mazo dando.
El mate pastor: 1- peón e4, peón e5; 2- Alfil c4, peón d6; 3- Dama h5, Caballo f6??; 4- Dama x f7 ++

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blancas negras
1- e4 e5
2- Ac4 d6
3- Dh5 Cf6?? (el negro amenaza la dama sin ver que…)
4- Dxf7 ++ (jaque mate¡)
1-0

Este es un jaque mate elemental o primario, bastante sencillo, que hay que saber de memoria para no caer en la trampa. Por supuesto, tiene muchas variantes; vamos a ver un par:
Blancas negras
1- e4 e5
2- Ac4 d6
3- Df3 Ch6 (defendiendo f7)
4- d4 ex d4
5- A x h6 gxh6 ?? (otra vez el error, deja f7 sin defensa)
6- D x f7 ++
1-0
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Podemos ver en el ejemplo anterior que el negro defendió la primera amenaza de jaque mate (Ch6), pero luego, cuando el blanco capturó el caballo de h6, el negro jugó sin pensar (gxh6), olvidándose del principal peligro: el mate en f7. Debe haber en ajedrez un criterio o valoración de las amenazas, y siempre elegiremos, entre dos opciones, la menos peor. Para dar un ejemplo, la mente del ajedrecista actuará como una balanza, sopesando en cada momento los pro y los contra de cada posición. Esto parece difícil, pero llega a ser un hábito sencillo.

Blancas negras
1- e4 e5
2- Ac4 Cc6
3- c3 Cge7
4- Db3 Ca5??
5- A x f7 ++
1-0

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En este caso, en cambio, el negro ignoró por completo las acechanzas del blanco; se dedicó a jugar por la suya, atacando la dama y el alfil con la absurda 4-….., Ca5?? Y recibió su castigo inmediato.
Por regla, podemos decir que las primeras movidas son muy importantes, siendo la prioridad la seguridad del rey.
El negro debió haber defendido, en los primeros casos, la casilla f7 con su dama, y en el último, con la jugada de peón 4-….., d5¡ De este modo hubiera interrumpido la acción doble del alfil y la dama blancos sobre f7.

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ydespués de
4-….., d5¡ las negras se encuentran ante la pérdida de un peón si el blanco juega:
5- e x d5, pero el juego puede seguir:
6-…….., C a5
7- Da4+, c6
8- d5xc6, Ce7 x c6
9- Ab5, a6
Y las negras tendrán un juego más o menos cómodo a cambio del peón perdido.

Veamos otros ataques sobre la casilla f7. El ejemplo que sigue se llama mate de Legal o Mate Legal. Es muy importante conocerlo porque es una combinación bella y clara. El negro creerá haber anulado al caballo blanco con su 3º jugada (clavada), pero el blanco demuestra que la coordinación de los soldados vale más que la señora dama.

Blancas negras
1- e4 e5
2- Cf3 d6
3- Cc3 Ag4
4- Ac4 g6?
5- Cxe5 Axd1??
6- Ax f7+ Re7
7- Cd5++
1-0
XABCDEFGHY8rsn-wq-vlntr(7zppzp-mkL+p'6-+-zp-+p+&5+-+NsN-+-%4-+-+P+-+$3+-+-+-+-#2PzPPzP-zPPzP"1tR-vLlmK-+R!xabcdefghy

La jugada blanca 5- Cxe5 constituye lo que llamamos un sacrificio. Los sacrificios son por lo general entregas voluntarias de piezas mayores para distraer o desviar a las piezas rivales de su función defensiva.
El negro debió desconfiar de la entrega de dama comiendo el caballo en e5 con la jugada 5- …., dxe5. Hubiese perdido tan sólo un peón, pues el blanco hubiera comido a continuación el alfil sin sostén de g4 con 6- D x g4.

Diagrama de variante:
Después de 6- Dxg4

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Esto indica que acaso el error negro ha sido jugar 4-…., g6 sin apuro, como si tuviese todo el tiempo del mundo para preparar su enroque. Cuánto mejor hubiera sido jugar, en lugar de 4-…., g6, 4- …., Cf6. Con esa jugada de desarrollo (acelera el enroque corto) el alfil de g4 quedaba, además, defendido.
Diagrama: después de 4-…., Cf6¡

ABCDEFGHY8rsn-wqkvl-tr(7zppzp-+pzpp'6-+-zp-sn-+&5+-+-zp-+-%4-+L+P+l+$3+-sN-+N+-#2PzPPzP-zPPzP"1tR-vLQmK-+R!xabcdefghy

Los ataques sobre f7 son apasionantes y acaso innumerables. En el próximo trabajo conoceremos unos cuántos ejemplos más.

Sergio Galarza.

jueves, 9 de julio de 2009


9 de julio de 2009. Viva la patria, sotretas!


Hola a todos! Gracias a la suspensión de clases, estamos hoy reunidos aquí, por medio de estos mágicos artificios de la mente humana. Ojala nos sirva, nos de gusto, esto; y veamos cómo nos sale. Por lo pronto, aun no sé cómo editar la figura de los tableros, así que pueden guiarse por el texto de la partida, reproducido sobre un tablero que tengan en casa. Ya aprenderé.
La idea es que leamos el trabajo y contestemos dentro de los plazos sugeridos, ya sea al blog, como a la escuela o al taller.
Un saludo a todos y a no dejarse ganar por la holgazanería!

Tema uno.
La partida de ajedrez y los ataques más comunes:
Toda partida de ajedrez implica o significa un compromiso, una entrega del jugador; esto es: ganar. O, en su defecto: no perder. Para ello, hemos de estar atentos desde el inicio. Cada jugada debiera ser analizada y previstas las posibles respuestas de nuestros compañeros de juego. Cuando jugamos sin atención, o sin la previsión apropiada, puede sucedernos algo como lo que sigue:

Ejemplo 1: El mate del loco:
1. peon g4, peon e6 ( 1. g4, e6)
2. peón f3, Dama h4 jaque mate. ( 2.f3, Dh4++)

Un ejemplo de lo que no hay que hacer, pero de todos modos interesante, pues vemos cómo el negro sí prestó atención a las jugadas del bando blanco, y castigó sin demora el tremendo error de 2. peón f3??? (de ahora en más: pf3, o f3 simplemente).
Si algo debemos aprender con este ejemplo inocente, es a no debilitar nunca la diagonal del rey.
Veamos enseguida otro ejemplo, algo más elaborado, de cómo aprovechar la diagonal del rey debilitada.
Ejemplo 2: Teed-Delmar, nueva Cork, 1896

1. pd4, pf5 (jugada moderna, que no busca luchar por el centro, sino desarrollar las arma por el flanco o costado de rey. De todos modos f5 es la 1º debilitación de la diagonal de la muerte.)
2. Ag5, h6
3. Ah4, g5 (esto es ya un error)
4. Ag3, f4
5. e3! (y ahora vemos que no se puede comer el alfil, ya que seguiría Dh5 ++)
5…. Ph5
6. Ad3!, Th6?? (el negro defiende la casilla g6, pero no ve lo que viene)
7. Dx h5+ Tx h5
8. Ag6++ jaque mate. Del loco!! (La debilidad de la diagonal del rey fue terminante.

La partida anterior se ha definido gracias a que el jugador de las blancas ha visto o aprovechado los errores que su compañero de juego ha cometido. Esta forma de ver en ajedrez, viene siendo estudiada desde hace muchos años, y se puede aprender por medio de nombres o títulos que sirven de guía, tanto al aprendiz como al maestro.
Hace unos trescientos años, vivió en Francia un hombre notable, que se dedicó a estudiar todo tipo de cosas, desde la reflexión de la luz, hasta los vericuetos del pensamiento. Su nombre es Renato, y él escribió: si nos hallamos ante un problema que no podemos resolver, por qué no intentamos desarmar este problema grande en pequeños problemitas, de modo que estos sí sean fáciles, y así resolver de a poco el gran problema!!!
En el ejemplo anterior, el mate se logra con el sacrificio de la Dama. Esta muere para lograr que la torre abandone la defensa de la casilla g6.
Dxh5+ es una jugada de distracción o desviación. Desvía a la torre de h6 de su puesto para permitir que el alfil pueda llegar a g6 y lograr el ansiado jaque mate.
El recurso de la desviación nace luego de que hemos advertido o visto la debilidad de la diagonal del rey negro.
La desviación ocurre cuando una pieza está sobrecargada de trabajo. Vimos que la torre debía defender g6, y que h5 era también un punto de peligro.

Pregunta 1: que deben jugar las negras, en lugar de 6. Th6, para evitar el jaque mate?

Respuesta 1: Las negras juegan………


Por último, un gran ejemplo de un campeón francés, que sin duda debe de haber leído a don Renato.
1. pd4, Cf6.
2. Cd2 (totalmente inútil. El caballo de dama debe esperar y dejar salir a su alfil antes de obstruir o tapar la casilla d2.)
2. , e5! (por el contrario, el negro activa su dama y su alfil rey con este sacrificio de peón)
3. pd4 x e5, Cg4!
4. h3??? (¿pueden ver cómo esta jugada sin sentido debilita la diagonal del rey blanco?)

4 . , Ce3!!!

(y la dama blanca debiera morir en su encierro, porque:


5. pf2 x Ce3, Dh4+

El mismo jaque que encontramos en los ejemplos anteriores. La dama es mortal desde su mirador diagonal.


6. g3, D x g3 ++

Y aquí tenemos de nuevo la famosa posición mate del loco, puesto que la diagonal del rey ha sido totalmente abandonada por el blanco, y el negro ha visto cómo debía aprovecharse de eso.
Sería muy bueno que estas tres partidas se las aprendieran de memoria.

Pregunta 2:
¿Qué debieron jugar las blancas en lugar de la horrible 4. h3?

Plazo para las respuestas: 1 dia.


Sergio Galarza